1
00:00:00,320 --> 00:00:06,000
سلام بچه ها، امروز به شما نشان خواهم داد که چگونه درست کردم

2
00:00:02,879 --> 00:00:08,960
این سر تلطیف شده با استفاده از مدل سازی جعبه.

3
00:00:06,000 --> 00:00:11,519
آیا من این گردش کار را توصیه می کنم؟ بله، فقط

4
00:00:08,960 --> 00:00:13,519
هنگام انجام یک سر استاندارد انسانی. اما در

5
00:00:11,519 --> 00:00:15,599
این ویدیو، من یک تلطیف درست می کنم

6
00:00:13,519 --> 00:00:18,000
سر اما ویژگی ها چندان دور نیستند

7
00:00:15,599 --> 00:00:20,080
خاموش، پس خیلی خوب است. اما بسته به

8
00:00:18,000 --> 00:00:22,240
سبک خود را و اگر می خواهید خلاق تر است

9
00:00:20,080 --> 00:00:24,720
آزادی، ممکن است مجسمه سازی بیشتری پیدا کنید

10
00:00:22,240 --> 00:00:26,880
کارآمد و سرگرم کننده تر با این گفته،

11
00:00:24,720 --> 00:00:30,080
این ویدیو فقط برای نشان دادن برخی از موارد است

12
00:00:26,880 --> 00:00:33,040
راه های جایگزین در خلق شخصیت ها

13
00:00:30,080 --> 00:00:35,840
همچنین بخش مدل سازی در زمان واقعی است

14
00:00:33,040 --> 00:00:38,800
قطع نشده و میانبرهای صفحه کلید من روشن هستند

15
00:00:35,840 --> 00:00:41,280
سمت تا بتوانید دنبال کنید. پس من

16
00:00:38,800 --> 00:00:43,719
با مکعب پیش فرض شروع کنید و a را اضافه می کنم

17
00:00:41,280 --> 00:00:47,680
سطح اصلاح کننده subdiv

18
00:00:43,719 --> 00:00:50,200
یکی من اصلاح کننده را اعمال می کنم، به ویرایش بروید

19
00:00:47,680 --> 00:00:51,960
حالت و نیم وجه های را انتخاب کنید

20
00:00:50,200 --> 00:00:55,280
مدل و

21
00:00:51,960 --> 00:00:58,000
حذف کنید. یک اصلاح کننده آینه اضافه کنید و بچرخانید

22
00:00:55,280 --> 00:00:59,920
در برش دادن تا رئوس وسط

23
00:00:58,000 --> 00:01:03,359
ادغام بمانند

24
00:00:59,920 --> 00:01:06,640
به نمای جانبی بروید. رئوس را حرکت دهید

25
00:01:03,359 --> 00:01:06,640
و آن را به شکل الف در آورید

26
00:01:08,760 --> 00:01:16,080
سر این مخروط لبه را انتخاب کنید. به بالا بروید

27
00:01:13,439 --> 00:01:19,880
برای اضافه کردن یک بخش و فشار دادن این لبه

28
00:01:16,080 --> 00:01:23,200
به سمت پشت این لبه ها را انتخاب کنید و

29
00:01:19,880 --> 00:01:26,479
حل کردن حالا من اینجا انگون دارم. بنابراین من ct

30
00:01:23,200 --> 00:01:30,240
controllr در این لبه برای اضافه کردن vert و

31
00:01:26,479 --> 00:01:30,240
این سه رأس را به هم وصل کنید.

32
00:01:32,880 --> 00:01:39,360
a اضافه کنید

33
00:01:34,040 --> 00:01:39,360
حلقه این چهره ها را انتخاب کنید.

34
00:01:40,280 --> 00:01:48,040
درج کنید. حذف چهره برای حفره چشم.

35
00:01:44,159 --> 00:01:52,159
یک حلقه اضافه کنید و این دو را به هم وصل کنید

36
00:01:48,040 --> 00:01:52,159
verts سپس اینها را حل کنید

37
00:01:53,880 --> 00:02:01,680
لبه ها این چهره ها را انتخاب کنید.

38
00:01:57,880 --> 00:02:01,680
درج کنید و علامت را بردارید

39
00:02:01,719 --> 00:02:06,880
مرز به اینجا بروید و اینها را حذف کنید

40
00:02:08,039 --> 00:02:14,200
چهره ها این سه لبه را انتخاب کنید و

41
00:02:11,680 --> 00:02:17,360
آن را اکسترود کنید

42
00:02:14,200 --> 00:02:21,040
پایین سپس این دو ورت را انتخاب کنید و

43
00:02:17,360 --> 00:02:23,840
M را بزنید تا ادغام شود. من فقط اینها را جابجا می کنم

44
00:02:21,040 --> 00:02:26,080
رئوس برای شکل دادن به سر و دیدن من

45
00:02:23,840 --> 00:02:28,959
جریان لبه به وضوح

46
00:02:26,080 --> 00:02:28,959
حالا سه تا اضافه کنید

47
00:02:29,400 --> 00:02:37,280
حلقه ها انتخاب کنید

48
00:02:32,200 --> 00:02:37,280
این اریب و حذف کنید

49
00:02:40,760 --> 00:02:47,360
چهره ها این دو را انتخاب کنید

50
00:02:43,480 --> 00:02:47,360
صورت و این را بکشید

51
00:02:47,640 --> 00:02:55,360
بیرون سپس آن را به سمت بالا حرکت دهید تا به شکل شکل بگیرد

52
00:02:52,360 --> 00:02:55,360
بینی

53
00:02:55,480 --> 00:03:04,080
انگون دیگری که ما فقط verts را با CtrlR اضافه می کنیم

54
00:03:00,080 --> 00:03:04,080
و آنها را با یک J وصل کنید

55
00:03:06,680 --> 00:03:13,360
کلید اینها را انتخاب کنید

56
00:03:10,040 --> 00:03:13,360
لبه ها و

57
00:03:16,280 --> 00:03:21,599
اریب. حالا من فقط ورت ها را جابجا می کنم

58
00:03:19,200 --> 00:03:24,480
دوباره شکل بهتری برای

59
00:03:21,599 --> 00:03:24,480
بینی

60
00:03:36,300 --> 00:03:39,379
[موسیقی]

61
00:03:42,190 --> 00:03:45,629
[موسیقی]

62
00:03:48,900 --> 00:03:51,979
[موسیقی]

63
00:04:00,239 --> 00:04:04,439
سپس حلقه های بیشتری اضافه می کنم.

64
00:04:15,450 --> 00:04:18,540
[موسیقی]

65
00:04:19,359 --> 00:04:26,240
انتخاب کنید

66
00:04:20,919 --> 00:04:26,240
اینها و اکسترود کردن آن به پایین. سپس

67
00:04:26,680 --> 00:04:33,360
مقیاس سپس یک بار دیگر اکسترود کنید

68
00:04:29,680 --> 00:04:33,360
گردن و بیشتر اضافه کنید

69
00:04:34,280 --> 00:04:40,400
حلقه ها من به حالت مجسمه سازی می روم و از آن استفاده می کنم

70
00:04:37,520 --> 00:04:43,360
چنگ زدن برس برای جابجایی چند ورقه در

71
00:04:40,400 --> 00:04:47,560
یک بار برای شکل دادن به سر

72
00:04:43,360 --> 00:04:50,709
همچنین برای صاف کردن برخی مناطق، Shift را نگه دارید.

73
00:04:47,560 --> 00:04:50,709
[موسیقی]

74
00:05:05,230 --> 00:05:08,829
[موسیقی]

75
00:05:12,400 --> 00:05:15,460
[موسیقی]

76
00:05:20,400 --> 00:05:24,440
من این را فعلا می گذارم و ادامه می دهم

77
00:05:22,960 --> 00:05:28,240
مدل سازی

78
00:05:24,440 --> 00:05:28,240
گوش اینا رو پاک کن

79
00:05:31,240 --> 00:05:36,440
چهره ها این قسمت ها را انتخاب کنید. اکسترود کردن و

80
00:05:35,440 --> 00:05:39,639
مقیاس آن

81
00:05:36,440 --> 00:05:42,880
پایین اینها را انتخاب کنید

82
00:05:39,639 --> 00:05:42,880
چهره ها و

83
00:05:43,240 --> 00:05:46,800
تکراری این را حرکت دهید

84
00:05:47,000 --> 00:05:53,680
بیرون و چرخش بنابراین اکنون شکل را می بینیم

85
00:05:50,400 --> 00:05:53,680
از گوش از

86
00:06:03,560 --> 00:06:08,960
جلو من فقط به شکل دادن مارپیچ ادامه می دهم

87
00:06:06,639 --> 00:06:08,960
از

88
00:06:13,560 --> 00:06:18,680
گوش کنید و این را دو بار اکسترود کنید.

89
00:06:27,199 --> 00:06:30,080
اینها را انتخاب کنید

90
00:06:30,199 --> 00:06:38,680
verts و اکسترود آن را به داخل. سپس alt s to

91
00:06:34,720 --> 00:06:38,680
آن را در امتداد نرمال مقیاس کنید.

92
00:06:45,440 --> 00:06:48,560
سپس اینها را انتخاب کنید

93
00:06:49,960 --> 00:06:56,160
verts و

94
00:06:53,000 --> 00:06:59,039
اکسترود کردن من به نمای بالا می روم و فقط

95
00:06:56,160 --> 00:06:59,039
چرخاندن این a

96
00:07:00,360 --> 00:07:08,240
بیت این لبه ها را انتخاب کرده و پر کنید. سپس

97
00:07:04,800 --> 00:07:08,240
به پر کردن اینها ادامه دهید

98
00:07:08,360 --> 00:07:15,280
پایین سپس یک حلقه اضافه می کنم. Alt به مقیاس

99
00:07:12,639 --> 00:07:20,240
این در

100
00:07:15,280 --> 00:07:20,240
سپس این رئوس را به

101
00:07:21,400 --> 00:07:27,680
سر این لبه را انتخاب کرده و پر کنید. و انجام دهید

102
00:07:25,120 --> 00:07:27,680
همان

103
00:07:37,000 --> 00:07:43,000
اینجا این لبه ها را اکسترود کنید

104
00:07:40,000 --> 00:07:43,000
ضد مارپیچ

105
00:07:47,840 --> 00:07:53,840
همانطور که می بینید، من این مدت را اکسترود می کنم

106
00:07:50,800 --> 00:07:56,639
تطبیق رئوس با طرف دیگر

107
00:07:53,840 --> 00:07:59,840
سپس این لبه را انتخاب کرده و پر کنید. به

108
00:07:56,639 --> 00:08:03,240
ورت ها را کم کنید، من فقط این را می بندم

109
00:07:59,840 --> 00:08:03,240
پر کردن این

110
00:08:20,000 --> 00:08:23,520
سپس فقط به اضافه کردن ادامه دهید

111
00:08:25,639 --> 00:08:30,479
quads و پل این حلقه ها به

112
00:08:33,000 --> 00:08:41,360
بستن سپس به پر کردن آن ادامه دهید

113
00:08:38,120 --> 00:08:44,000
اتصال. مدل سازی گوش ها می تواند مشکل باشد،

114
00:08:41,360 --> 00:08:47,160
اما توپولوژی می تواند بسیار بخشنده باشد

115
00:08:44,000 --> 00:08:50,240
از آنجایی که ما معمولا آن را تغییر شکل نمی دهیم

116
00:08:47,160 --> 00:08:53,320
انیمیشن همچنین، من آمار خود را در در

117
00:08:50,240 --> 00:08:56,399
گوشه، بنابراین من می توانم ببینم که آیا تارهای من هستند

118
00:08:53,320 --> 00:09:01,160
حتی و تا زمانی که آنها زوج باشند، من

119
00:08:56,399 --> 00:09:01,160
می دانم که من همیشه می توانم چهارگوش خود را حفظ کنم.

120
00:09:03,550 --> 00:09:07,110
[موسیقی]

121
00:09:09,400 --> 00:09:34,009
[موسیقی]

122
00:09:36,290 --> 00:09:46,169
[موسیقی]

123
00:09:46,640 --> 00:09:50,800
سپس این را با پر کردن ببندید

124
00:09:56,360 --> 00:10:03,680
دوباره وقتی به اینجا رسیدم، فقط می توانم

125
00:09:59,839 --> 00:10:03,680
این را برای گوش اکسترود کنید

126
00:10:06,839 --> 00:10:10,480
سوراخ سپس شبکه

127
00:10:21,160 --> 00:10:27,120
پر کردن حالا من فقط این را درج و حذف می کنم

128
00:10:25,120 --> 00:10:28,680
برای سوراخ های بینی

129
00:10:27,120 --> 00:10:31,880
دو تا اضافه کنید

130
00:10:28,680 --> 00:10:35,920
حلقه ها اینها را انتخاب کنید

131
00:10:31,880 --> 00:10:35,920
verts و اکسترود کردن این

132
00:10:41,000 --> 00:10:45,920
بالا سپس این را برای چشم اکسترود کنید

133
00:10:53,240 --> 00:10:58,320
سوکت ها و همین کار را برای دهان انجام دهید.

134
00:11:14,640 --> 00:11:20,800
حالا مش پایه تمام شده است. پس من فقط

135
00:11:17,440 --> 00:11:23,120
اصلاح کننده آینه را اعمال کنید. و من فقط

136
00:11:20,800 --> 00:11:27,000
با استفاده از مجسمه سازی شکل را بیشتر بهبود بخشید

137
00:11:23,120 --> 00:11:29,519
حالت و فراموش نکنید که X را روشن کنید

138
00:11:27,000 --> 00:11:32,000
تقارن از آنجایی که ما در حال حاضر تمام شده است

139
00:11:29,519 --> 00:11:36,160
بخش مدل سازی، من فقط این را سرعت می دهم

140
00:11:32,000 --> 00:11:36,160
بالا، زیرا ممکن است خیلی خسته کننده باشد

141
00:11:37,560 --> 00:11:43,760
تماشا کن در اصل، من فقط از چنگال خود استفاده می کنم

142
00:11:40,720 --> 00:11:43,760
برس برای حرکت دادن

143
00:11:44,279 --> 00:11:51,279
verts برای اضافه کردن جزئیات بیشتر، فقط یک را اضافه کنید

144
00:11:48,079 --> 00:11:54,160
مولتی مدیفایر تا بتوانیم روی آن مجسمه سازی کنیم

145
00:11:51,279 --> 00:11:56,480
وضوح اضافه شده است.

146
00:11:54,160 --> 00:11:59,680
برای بستن دهان، من فقط از آن استفاده می کنم

147
00:11:56,480 --> 00:12:02,399
برس را باد کرده و به استفاده از آن ادامه دهید

148
00:11:59,680 --> 00:12:02,399
بیشتر اضافه کنید

149
00:12:02,760 --> 00:12:09,839
حجم سپس فقط به شکل دادن ادامه دهید

150
00:12:06,760 --> 00:12:12,399
سر آنچه در اینجا خوب است این است که ما

151
00:12:09,839 --> 00:12:14,800
ویژگی ها قبلاً با a گذاشته شده اند

152
00:12:12,399 --> 00:12:20,040
جریان لبه مناسب بنابراین، این فقط یک موضوع است

153
00:12:14,800 --> 00:12:20,040
جابجایی رئوس و اضافه کردن حجم.

154
00:12:22,480 --> 00:12:31,079
پس همین. امیدوارم این کمک کند و تشکر کنم

155
00:12:26,079 --> 00:12:31,079
شما برای تماشا ترکیب مبارک
